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计算机图形学将迎来新突破?Meta 携手斯坦福大学推出 3D 交互模型,VR 时代似乎不远了

admin2周前 (04-20)新闻中心9

计算机图形学将迎来新突破?Meta 携手斯坦福大学推出 3D 交互模型,VR 时代似乎不远了

计算机图形学将迎来新突破?Meta 携手斯坦福大学推出 3D 交互模型,VR 时代似乎不远了 近日,斯坦福大学与 Meta/Facebook AI 研究(FAIR)实验室的工作人员共同开发出一套突破性的 AI 系统,能够仅根据文本描述在虚拟人和物体之间生成自然、协调的ayx官网登录入口运动关系。 这套新系统被称为 CHOIS(Controllable Human-Object Interaction Synthesis,即可控人机交互合成),使用最新的条件扩散模型技术生成无缝且精确的交互,例如。

计算机图形学将迎来新突破?Meta 携手斯坦福大学推出 3D 交互模型,VR 时代似乎不远了

开发者圆桌论坛:Vision Pro共享空间中的两个App之间能否实现交互

开发者圆桌论坛:Vision Pro共享空间中的两个App之间能否实现交互 由VR陀螺主办的“Vision Pro系列开发者活动 城市系列闭门交流会”已于3月14日在杭州顺利举办。 杭州站的圆桌论坛请到眼见科技创始人 麦子、西顾科技CEO Nikk Mitchell、易现EZXR资深XR工程师 金立涨 ,围绕“已有Unity工程迁移到Vision Pro上需要多少时间”“迁移时如何考量共享空间、全沉浸空间等不同模式”“哪种视频形式会成为Vision Pro上最核心的呈现方式”。

身临其境:增强现实和虚拟现实如何改变我们的日常生活

身临其境:增强现实和虚拟现实如何改变我们的日常生活 增强现实 (Augmented Reality ) 和 虚拟现实 (Virtual Reality ) 是两种沉浸式技术,使用户能够在物理和虚拟空间中体验数字渲染的内容。AR 将虚拟元素叠加在现实世界上,用户可以通过手机、平板电脑或AR眼镜看到,而 VR 创建了一个完全人工的环境,用户可以使用耳机和控制器进行交互。这两种技术都有潜力改变娱乐、教育、医疗保健、旅游、活动、时尚、零售和游戏等各个行业,提供更难忘、更真实的参与性体。

日本研究员探索通过开门动作来实现AR/VR重定向行走

相关论文 :RedirectedDoors+: Door-Opening Redirection with Dynamic Haptics in Room-Scale VR https://paper.nweon.com/15300 他们说道:“我们的系统以现有的视觉触觉开门重定向技术作为基础,以在用户开门时巧妙地操纵行走方向,引导他们远离真实的墙壁。同时,我们的系统重现了门把手的真实触感,提高了体验的质量。RedirectDoors+重新定义了VR探索的界限,在虚拟环境中提。

苹果Vision Pro催熟XR交互

尤其是在VR游戏的体验中,复杂的VR游戏往往会需要玩家调动全身互动融入,6DoF可以做到360°的移动身体,如果是3DoF往往只能待在原地,主打观看。 如今6DoF+手柄追踪方案已经是VR设备的标配,也有部分厂商的设备已升级到裸手识别交互,但识别效果欠佳。各大厂商都在极力在6DoF的基础上不断增强VR交互能力,如360°环绕音效、眼动追踪等。整体来看,目前VR交互技术的成熟度仍有不足,离自然、便捷、拟真的交互体验还有一段距离。 XR更自然交互方ayx官网登录入口式的到来 一直以来VR追寻自然交。

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